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Atlantic Games Conference

INVITADOS CONFIRMADOS

CHARLAS

Pierre Corbinais

Pierre Corbinais

Writer, Narrative Designer

The Delicate Art of Making Depressing Games

Pierre Corbinais escribe juegos. Sus trabajos más notables incluyen Bury Me My Love, Haven, Road 96:Prologue y NSFWare. Es el escritor y director de Wenesdays, un juego narrativo lleno de esperanza que aborda los temas del incesto y abuso sexual con autenticidad.

Aquiles T. M.

Aquiles T. M.

Solodev generalista, músico

Como ser bo en absolutamente todo - o segredo solodev.

Aquiles es músico y solodev independiente, generalista por pasión. Comparte su experiencia aprendida tanto de los errores como de los aciertos en su camino creativo.

Lucía Herrero

Lucía Herrero

Responsable de comunicación y marketing

Claves para la creación y gestión de comunidades digitales

Lucía Herrero es profesional de comunicación y marketing especializada en videojuegos. Trabaja en estrategia, comunidad y posicionamiento de marcas, colabora con estudios indie y eventos, y participa como mentora y ponente en proyectos gaming.

Cristopher J. Mendoza

Cristopher J. Mendoza

Technical Artist

Derail off the Screen: The role of visual effects in Denshattack!

Cristopher J. Mendoza es Technical Artist de Barcelona con 5 años de experiencia en la industria. Actualmente trabaja en Denshattack!, donde se encarga del shading, el desarrollo de herramientas, la producción de VFX y la optimización gráfica.

Victoria Borrás

Victoria Borrás

Narrative Designer

El placer en lo terrible: Psicología, videojuegos y la estética del horror

Fundadora de la editorial "Amor de madre", combina literatura, psicología y estética para analizar la cultura contemporánea, explorando lo inquietante y el miedo como vías de disfrute y autodescubrimiento.

Harry Alisavakis

Harry Alisavakis

Technical Artist

The Vast and the Furrious: The Technical Art of Herdling

Harry Alisavakis es artista técnico y de VFX, constantemente aprendiendo, creando, compartiendo y construyendo comunidades alrededor de los shaders, VFX y arte técnico. Lleva en la industria desde 2020, participando en juegos como Somerville y Herdling. Desde 2022 es parte del estudio suizo Okomotive.

Luc Alvarado

Luc Alvarado

Programadore y Diseñadore

La escalabilidad en videojuegos

Luc Alvarado es desarrolladore de videojuegos con más de siete años de experiencia. Ha trabajado en distintos estudios indie en títulos como Do Not Feed the Monkeys 2099 y Friends vs Friends. También desarrolla proyectos propios como parte del equipo de From The Moon.

Hernán Calvo

Hernán Calvo

Compositor Musical

Música No Lineal: Estrategias de composición e implementación de música adaptativa

Hernán Calvo es productor musical, ingeniero de grabación y docente universitario. Formado en el Conservatory of Recording Arts & Sciences (EE. UU.), cuenta con producciones premiadas y desde 2011 enseña grabación, mezcla y postproducción en la UNTREF.

Eva Pérez

Eva Pérez

Game Designer

Anatomía del videojuego sistémico

Eva lleva 10 años haciendo juegos y de forma profesional en la industria algo más de 5. Ha trabajado tanto en juego serio (juegos educativos, instalaciones para museos, etc) como en títulos comerciales para consolas durante su paso por Tequila Works.

Adrián Dono

Adrián Dono

Concept Artist

Concept Art en la Producción AAA

Adrián es concept artist especializado en diseño de personajes y criaturas. Ha trabajado varios años en la industria del videojuego, participando en proyectos AAA y colaborando con estudios internacionales, creando diseños que dan vida a nuevos mundos.

TALLERES

Iago Álvarez Graña

Iago Álvarez Graña

Localizador de videojuegos

Xogando no traballo: Conceptos básicos do testeo lingüístico (LQA) de videoxogos

Iago Álvarez Graña trabaja en localización de videojuegos desde 2015. Ha sido traductor, revisor y tester en proyectos indie y AAA como Dark Souls III o Horizon Zero Dawn. También localiza software al gallego y da clases de testeo en ETIV.

Maikel Ortega

Maikel Ortega

Game Director

Cómo HaSer Tu Propio Jefe

Maikel Ortega es diseñador de videojuegos formado en Ingeniería Informática. Pasó por Genera Games antes de unirse a The Game Kitchen en 2018, donde ha trabajado en Blasphemous, Blasphemous II y dirige The Stone of Madness.

Juno Menager

Juno Menager

Solo Dev

Sobre crear con las manos

Juno Menager es desarrolladora y artista. Crea videojuegos, música y obras con plastilina, utilizando el juego como medio de expresión para explorar la identidad y lo cotidiano. Es autora de The Red House on the Third Hill of Mataperros y A Todas las Palomas de Madrid les Faltan Dedos.

Monkeybark

Monkeybark

Concept Artist

Estilización de personajes

Monkeybark es artista especializada en diseño de personajes, con experiencia en ilustración e concept art. Trabaja en distintos estilos y áreas del arte digital, aportando identidad visual y personalidad a personajes y proyectos creativos.

PODCAST

Loop

Loop

Fernando Porta, Américo Ferraiuolo, Juan T. Salas y Sara (Abernathy)

Podcast Revista LOOP - El Bucle

LOOP es un ambicioso proyecto editorial independiente dedicado al videojuego como artefacto cultural, el cual busca crear un diálogo con otras disciplinas y humanizar el desarrollo de videojuegos, dando voz a sus protagonistas.

CONCIERTOS

EYEGUYS

EYEGUYS

Autor, Diseñador, Artista

Live Set

EYEGUYS es el alias del artista guerrillero Lorenzo Redaelli, residente en Milán, que está reinventando la tradición pop nacional italiana a través de una visión alucinatoria y metafísica de sus videojuegos y su visión subversiva del cantautorato, la canzone, el eurodance y el avant-pop.

ACTIVIDADES PARA NO PROFESIONALES

Marina González

Marina González

Directora de arte

Tejiendo píxeles: De lo digital a lo físico

Marina González es artista píxel y directora de arte en Deconstructeam, estudio afincado en Valencia. Desde 2012 ha participado en más de 40 juegos y ha publicado títulos como The Red Strings Club o The Cosmic Wheel Sisterhood.

Lucas Ramada Prieto

Lucas Ramada Prieto

Investigador y mediador cultural

Jugar para hablar de jugar: un acercamiento a la mediación cultural con videojuegos

Lucas Ramada Prieto es investigador especializado en estética de la ficción digital infantil y juvenil. Se dedica fundamentalmente a desarrollar proyectos de mediación cultural para instituciones públicas y á la formación permanente de personal docente y bibliotecario. Habiendo trabajando en la Ficció en Joc y el proyecto de mediación cultural de la diputacion de Barcelona.

Isi Cano

Isi Cano

Docente y diseñadora

La otra historia del videojuego

Isi es Doctora en Investigación en Arte Contemporáneo, aplicando videojuegos en aulas de Educación Primaria. Coordinadora de los talleres de Girls Make Games, Profesora de desarrollo de videojuegos, diseño multimedia y robótica, Diseñadora UX e ilustradora y creadora del proyecto Baba is Cool.